예능 대본 '버튼 페스티벌. 게임 프로그램 "Colorful Holiday" 시나리오 어린이를 위한 재미있는 프로그램 시나리오

건강 휴가 캠프의 부모, 교사, 교사 조직자 및 상담사는 종종 "아이들을 위해 흥미롭고 기억에 남는 휴가를 조직하는 방법은 무엇입니까?"라는 질문을 합니다.

이 질문은 유아부터 유치원생, 학생까지 매우 다양한 연령대의 어린이와 어떤 관련이 있습니까? 기본 수업, 십대부터 이미 성숙한 소년 소녀까지.

수행 게임 프로그램- 이 문제를 해결하는 데 가장 적합한 치료법입니다. 일반적으로 게임 프로그램에는 특정 주제와 초점이 있습니다. 그것은 수 신년 파티, 게임디스코, 관객참여 무대공연, 운동회등 축제 행사는 애니메이터가 주최합니다. 어린이에게 친숙한 의상을 입은 배우, 동화 속 캐릭터, 만화, 장편영화. 휴일에 열리는 게임은 재미있는 대회, 교육 게임, 야외 대회, 롤플레잉 게임 등 다양한 유형의 신체적, 지적, 정서적 활동이 될 수 있습니다.

일반적으로 액션은 게임 프로그램의 스크립트에 따라 결정된 조건에 따라 진행됩니다. 게임이 조화롭게 어울립니다. 줄거리휴일. 일반적으로 이것은 경품 수여와 함께 게임 및 대회에 참여하는 관중 간의 공연입니다.

위에서부터 미리 작성된 스크립트 없이 좋은 게임 프로그램을 만드는 것은 매우 어렵다는 것이 분명해졌습니다. 애니메이터(부모, 교사, 나이가 많은 자녀일 수 있음)의 작업을 용이하게 하기 위해 "" 섹션이 생성되었습니다. 여기서는 크고 작은 어린이를 위한 다양한 주제와 취향에 대한 스크립트를 찾을 수 있습니다.

남은 것은 행운을 빌고 선택한 시나리오를 현실로 만들기 위한 창의적인 접근 방식을 바라는 것뿐입니다!

다양한 공휴일이 있지만 모두 성인으로 간주되며 미래의 젊은 세대에게 거의 기쁨을 가져다주지 않습니다. 다만, 어린이날은 예외이다. 그것은 전 세계에서 축하됩니다. 이날 대부분의 성인은 자녀와 가능한 한 많은 시간을 보내고, 자녀에게 선물을 주고, 흥미로운 오락을 준비하려고 노력합니다. 이번 휴일에 어떤 종류의 어린이 게임 프로그램을 구성할 수 있는지에 대해 자세히 이야기하겠습니다.

휴가를 계획할 때 고려해야 할 사항은 무엇입니까?

정리하거나 정리하기로 결정한 경우 어린이 파티, 시나리오를 미리 생각하십시오. 행사 장소를 선택하는 것이 중요한 역할을 합니다. 예를 들어, 문화의 궁전일 수도 있고 놀이공원의 열린 공간일 수도 있습니다. 그러한 장소를 선택하는 주요 조건은 게임 및 어린이 대회 개최에 꼭 필요한 여유 공간이 있다는 것입니다.

두 번째로 중요한 점은 어린이를 위한 게임 프로그램 자체입니다. 그것은 흥미로울뿐만 아니라 특정 연령 카테고리의 어린이와도 일치해야합니다. 이벤트 기간 동안 다양한 연령대의 어린이를 초대할 계획이라면 대회, 게임 및 기타 엔터테인먼트를 계획할 때 이를 고려해야 합니다.

세 번째 요점은 실제로 이벤트 시나리오를 고려한 것입니다. 문자, 의상 및 필요한 경우 풍경.

래프랜드에 오신 것을 환영합니다

가장 재미있는 시나리오 중 하나는 다음과 같은 곳으로 여행하는 것입니다. 선경. 이 어린이용 게임 프로그램은 어린이와 어른 모두에게 흥미로울 것입니다. 예를 들어, 이벤트의 모든 참가자는 넓은 놀이터에 위치하며 "웃음의 나라"라는 놀라운 나라로 곧장 갈 수 있습니다. 따라서 작업은 넓은 사이트에서 이루어집니다. 휘파람을 불고 밝은 풍선을 든 광대가 놀란 아이들에게 다가옵니다.

광대: “안녕하세요 여러분! 제 이름은 Bim입니다. 축하합니다. 즐거운 휴일 보내세요- 어린이날을 축하해요! 재미있게 놀고 싶나요? 그럼 계속하세요. 나는 당신을 나의 멋진 나라 "웃음의 나라"로 데려갈 것입니다. 여기가 어느 나라인지 아시나요? 가장 재미 있고 가장 쾌활한 생물이 그 안에 살고 있습니다. 슬프고 슬픈 사람들이 있을 곳은 없습니다. 그곳에서는 항상 아이들의 웃음소리를 들을 수 있고, 많은 게임과 오락거리가 있습니다. 거기로 갈래?" 그는 아이들의 대답을 기다립니다.

광대: "그러면 우리 어린이들을 위한 경쟁 게임 프로그램이 공개됩니다. "Funnyland"에 오신 것을 환영합니다. - 그리고 그는 모든 참가자를 그에게 부릅니다. - 하지만 거기에는 길이 없습니다. 먼저 우리는 비행기처럼 날아갈 것입니다."

광대는 팔을 쭉 뻗고 다른 아이들과 함께 일렬로 놀이터를 따라 움직입니다. "그럼 우리는 기차와 마차처럼 갈 것입니다." 그는 아이들의 머리에 서서 기차를 묘사하고 아이들은 그를 따라 반복하고 이웃의 허리를 붙잡고 일렬로 움직입니다.

"이제 우리는 두꺼비처럼 뛰어오르겠습니다." 그가 모범을 보이자 아이들은 뛰어내렸습니다. "그리고 결국 우리는 자동차를 운전하는 것처럼 갈 것입니다." 즉석에서 운전대를 보여주고 모두를 다시 안내합니다.

어린이날을 위한 흥미로운 게임 프로그램은 스케치의 두 번째 캐릭터인 광대 봄의 등장으로 계속됩니다.

안녕, 좋은 봄!

이때 새로운 광대가 나타난다. 그는 손에 밝고 작은 테니스 공을 들고 있습니다.

첫 번째 광대: "안녕하세요 봄님."

두 번째 광대: "안녕하세요, 빔."

그들은 만나서 악수, 코 두드리기 등으로 재미있는 인사를 합니다. 다음으로 어린이날 게임 프로그램에는 "Ducklings"라는 노래와 같은 재미있는 음악이 함께 제공됩니다. 그리고 두 광대는 성인을 포함한 모든 참가자를 초대하여 재미있는 인사말을 반복합니다.

공을 사용한 첫 번째 작업과 주장 선택

첫 번째 광대: "이제 조금 플레이해 보겠습니다. 하지만 이를 위해 우리는 큰 원 안에 서서 주장을 선택할 것입니다."

두 번째 광대는 아이들에게 본질을 알려줍니다. 참가자 중 한 명에게 공이 주어집니다. 그의 임무는 음악이 재생되는 동안 가능한 한 빨리 그것을 제거하는 것입니다. 선장은 멜로디가 끝난 후에도 공이 손에 남아 있는 아이가 된다. 이를 위해 어린이를 위한 엔터테인먼트 및 게임 프로그램에는 "Barbariki"와 같은 자극적이고 쾌활한 음악이 함께 제공됩니다.

그런 다음 선장은 머리에 색깔 있는 모자나 광대 코를 씌웠습니다. 그 후, 각자 팀 구성원을 선택하고 게임이 시작됩니다.

릴레이 게임 '공을 집으로 가져오기'

첫 번째 광대: “친구들이여! 우리나라에는 우리 주변의 모든 사람들의 기운을 북돋아 주는 재미있는 웃음 공이 있습니다. 하지만 안타깝게도 그들은 집을 잃고 눈물을 흘리며 제자리로 돌아가기를 요구하고 있습니다. 공 도와?”

두 번째 광대는 핀과 다양한 장애물뿐만 아니라 모든 어린이가 쉽게 기어갈 수 있는 작은 아치형 칸막이를 설치합니다. 그런 다음 그는 밝고 축제적인 어린이날을 맞아 조직된 대회의 의미를 설명합니다. 이 경우 게임 프로그램은 다음과 같습니다. 참가자에게 라켓이 제공됩니다. "시작"이라는 명령에 따라 그는 공을 그 위에 놓고 움직이기 시작해야 합니다. 여행하는 동안 아이는 장애물을 극복하고, 성공하면 공을 땅에 떨어뜨리지 않고 길 끝까지 도달하게 됩니다. 대회가 끝나면 우승팀이 발표되며, 승리할 때마다 예를 들어 재미있는 얼굴이 그려진 풍선 1개가 제공됩니다.

경쟁 "뒤죽박죽"

그런 다음 어린이를 위한 경쟁 게임 프로그램에 새로운 경쟁이 추가됩니다. 그 의미는 다음과 같이 요약됩니다. 참가자 중 한 명이 선택되고 나머지 어린이가 서있는 원 안에 서서 어떤 움직임을 보이기 시작하고 다른 참가자는 그를보고 반대를 수행해야합니다. .

예를 들어, 그는 오른손을 들고 참가자들은 왼손을 들어야 합니다. 그의 손을 위로, 당신을 아래로 등으로 만듭니다. 이 모든 것은 또한 쾌활한 음악에 맞춰 연주됩니다. 그리고 "전략을 짜고" 길을 잃은 사람은 강제로 리더의 자리를 차지하고 그의 움직임을 보여주기 시작할 것입니다.

공모전 "포니테일로 나를 잡아라"

다음 흥미롭고 화려한 대회는 "Catch Me by the Ponytail"입니다. 어린이날 대본에 꼭 넣어주세요. 이 경우 게임 프로그램은 어린이와 성인 모두에게 밝고 교육적이며 흥미로울 것입니다.

첫 번째 광대: “웃는 생쥐는 우리 도시에 살고 있습니다. 그들은 매우 빠르게 달리고, 장난치고 장난치는 것을 좋아합니다. 그리고 이제 그들은 우리의 웃음 잼을 모두 먹어 치웠습니다. .”

두 번째 광대는 각 참가자에게 등에 쥐 꼬리가 달린 즉석 벨트를 주고 착용을 도와줍니다. 다음으로 플레이어는 두 팀으로 나뉘어 두 줄로 줄을 서서 명령에 따라 이웃의 꼬리를 잡으려고 시도하고 이웃은 회피를 시도합니다. 외부에서 볼 때 이러한 어린이용 게임 프로그램은 꽤 재미있어 보입니다. 웃는 쥐들의 꼬리를 모두 잡는 팀이 승리합니다.

어린이날 시나리오(게임 프로그램) : 관심 끌기 경쟁

첫 번째 광대: “얘들아, 숙제하고, 읽고, 세기를 좋아하니? 부모님, 교육자, 선생님의 말씀을 주의 깊게 듣는가?”

두 번째 광대: "이제 확인해 보겠습니다."

이 게임은 참가자의 관심과 반응 속도를 고려하여 설계되었습니다. 이는 다음과 같이 구성됩니다. 리더는 원 안에 서서 반복할 수 없는 금지된 동작 하나를 발표합니다. 그는 다양한 연습을 보여주고 관객은 이를 반복해야 한다. 그리고 물론 발표자는 금지된 움직임을 주기적으로 보여줌으로써 아이들을 혼란스럽게 할 것입니다. 패자는 제거됩니다. 승자는 혼자 남겨져 모든 동작을 올바르게 수행하는 플레이어입니다. 행사에 이어 어린이를 위한 다른 게임 프로그램도 제공하고 있습니다. 그러나 이에 대해서는 나중에 더 자세히 설명합니다.

작별 인사 및 수상

첫 번째 광대: “여러분 모두 훌륭해요. 만나서 반가웠고, 즐거운 시간을 보냈죠?”

두 번째 광대: “하지만 안타깝게도 작별 인사를 할 시간이 왔습니다. 이제 우리의 영광스러운 도시로 돌아갈 시간입니다. 다시 한 번 여러분 모두가 낙심하지 말고 더 많이 웃으시기를 바랍니다. 재미있어요. 곧 뵙겠습니다.”

어린이를 위한 게임 프로그램이 끝나면 원칙적으로 발표와 시상으로 끝납니다. 따라서 이 행사를 계획할 때 사탕, 장난감 또는 학용품(연필, 펜, 앨범)이 담긴 작은 봉지 등 작은 인센티브 상품을 미리 준비해야 합니다.

게임 "고양이와 돼지"

휴일이 시작되면 Malvina, Pinocchio 및 Pierrot이 나타납니다.

말비나: "안녕하세요, 여러분!"

피노키오: "만나서 반가워요!"

피에로: "어린이날을 축하해요!"

Malvina: “오늘 우리는 당신과 함께 놀고, 노래하고, 춤을 출 것입니다.”

피노키오: "준비됐나요?"

Malvina: "우리의 첫 번째 게임은 'Cats and Piggies'입니다. 여러분 중 일부는 고양이가 될 것이고 나머지는 돼지가 될 것입니다."

그런 다음 모든 참가자는 주요 동화 속 인물의 도움으로 조심스럽게 눈을 가린 다음 아이들을 "혼합"시킵니다. 아이들은 서로 다른 방향으로 흩어지며 투덜거리거나 야옹거리기 시작합니다.

리더는 팀원 중 한 명에게 다가가 그의 손을 잡고 조심스럽게 다른 아이들에게 인도합니다. 그의 임무는 "고양이" 또는 "돼지" 팀에서 모든 플레이어를 찾는 것입니다. 승자는 팀을 가장 먼저 구성한 참가자입니다. 이는 어린이를 위한 경쟁 게임 프로그램 시나리오에 포함될 수 있는 옵션 중 하나입니다.

피노키오: "정말 대단한 친구군요. 우리는 모든 플레이어를 찾았습니다. 이제 승리의 집단을 만들어 보세요."

베이글의 구슬

다음으로, 어린이를 위한 게임 프로그램의 대본에는 "Beads from Bagels"와 같은 재미있는 경쟁이 포함되어야 합니다. 그 본질은 다음과 같이 요약됩니다. 게임 참가자는 두 팀으로 나뉘고 두 명의 주장이 선택되며 각 팀은 목에 베이글 끈을 걸었습니다. 그들은 멀어지고 다른 사람들과 구별됩니다. 그런 다음 양 팀의 각 선수는 주장에게 달려가서 운전대를 물어뜯을 시간을 가져야 합니다. 주장을 가장 빨리 "먹는" 팀이 승리합니다.

적합한 색상 찾기

피노키오: “얘들아, 무지개 색깔이 몇 개인지 다들 알고 있지?”

Malvina: “함께 기억하자(색상은 합창으로 불림).”

피에로: “이제 멋진 게임을 해보세요. 주변을 둘러보고 이 색상의 물체 이름을 지정해야 합니다. 예를 들어 노란색 슬라이드라고 대답하세요. 시간이 없어진다 ".

게임이 시작됩니다. 게임에 남아 있는 플레이어와 이미 탈락한 플레이어가 구분됩니다.

“당기고 당겨도 빼낼 수 없어요”

Malvina: "얘들아, 너희 중에 강자가 있니?"

피노키오: “이제 확인해 보겠습니다.”

피에로는 아이들에게 게임의 규칙을 알려줍니다. 그런 다음 어린이를 위한 경쟁 게임 프로그램의 대본에 포함된 동화 속 캐릭터는 참가자가 이를 두 팀으로 분류하는 데 도움을 줍니다. 그 후, 모두가 서로 반대편에 서서 (리더의 명령에 따라) 상대방을 자기 편으로 끌기 시작합니다. 승자는 플레이어가 더 많은 어린이를 자신의 편으로 끌어들이는 팀입니다.

Malvina: “당신들은 얼마나 강하고 용감한지요.”

피에로: “자, 이제 작별 인사를 할 시간이에요.”

피노키오: “우리는 당신과 함께 놀 수 있어서 기뻤습니다. 내년에도 우리는 당신을 다시 찾아갈 것입니다.”

액션은 경쾌한 음악과 자유로운 춤으로 끝날 수 있습니다. 각 참가자에게 풍선이나 작은 인센티브 상품을 제공하는 것이 합리적입니다.

아이들은 발표자와 함께 여행을 떠납니다. 그들은 숲, 강, 바다, 심지어 산까지 방문할 것입니다. 흥미로운 게임과 대회가 어디에서나 기다리고 있습니다.

표적:

축제 분위기, 친근한 분위기를 조성하십시오.

속성:

  • 콘, 바구니;
  • 나무 원;
  • 공;
  • 지느러미, 다이빙 마스크.

역할:

  • 증여자

행사 진행

증여자:

여름은 태양, 밝은 날을 의미합니다.
비와 나방 후 무지개.

여름은 행복, 하늘, 숲, 물,
이것은 연못 근처의 새 떼입니다.

여름에는 달리고, 점프하고, 질주할 수 있습니다.
그리고 밖에서 노는 것도 재미있어요!

증여자:얘들아, 놀고 즐기자! 오늘 우리는 여행할 거예요! 고 싶어요?

아이들이 대답합니다.

증여자:하지만 먼저 알아 봅시다. 이름을 말하세요.

아이들이 부릅니다.

증여자:나는 모든 사람의 말을 듣지 못했습니다. 하지만 그것은 중요하지 않습니다! 지금 뵙겠습니다. 내가 부르는 자들은 손을 들고 “나야!”라고 외쳐라.

발표자가 이름을 부르고 아이들이 작업을 완료합니다.

증여자:그것이 우리가 만난 방법입니다. 자, 이제 여행을 떠나자. 여름에는 어디에서 쉴 수 있나요?

그들은 바다에서, 강에서, 숲에서 대답합니다.

증여자:그리고 당신과 나는 모든 곳을 방문할 것입니다! 눈을 감고 당신이 숲 속에 있다고 상상해 보세요. 아, 여기 정말 신선하고 아름다워요! 호흡이 쉬워집니다. 손을 들고 "안녕, 숲!"이라고 인사합시다.

아이들은 작업을 완료합니다.

증여자:숲이란 무엇입니까? 숲에는 누가 살고 있나요? 숲에서는 어떤 식물을 볼 수 있나요?

아이들이 대답합니다.

증여자:여러분, 숲 속에는 지네가 살고 있어요! 그 많은 다리로 그녀가 움직이는 것이 쉽다고 생각하시나요? 점검 해보자. 그리고 이를 위해 우리는 지네로 변해야 합니다!

유지된 릴레이 "지네".

참가자는 여러 그룹으로 나뉘어 열로 정렬됩니다. 그런 다음 몸을 구부리고 오른손을 앞으로 뻗고 왼손을 다리 사이로 뒤로 뻗고 서있는 참가자 앞뒤의 손바닥을 잡습니다. 지네가 준비되었습니다. 이제 그녀는 무너지지 않고 특정 장소로 ​​갔다가 돌아오는 것 없이 가능한 한 빨리 달려야 합니다.

증여자:이제 비가 왔다고 상상해 보세요... 뭐요? 그렇죠, 무지개! 무지개에는 몇 가지 색깔이 있나요? 이름을 지정하십시오.

어린이: 빨간색, 주황색, …

증여자:이제 당신의 손재주와 주의력을 테스트해 보세요!


증여자:그리고 비가 내린 후에는... 무엇이 자라나요?

어린이: 버섯!

버섯 따기 대회가 열리고 있습니다.

증여자:우리는 버섯을 모았고 이제 숲 속을 걸을 것입니다 (그녀는 원을 그리며 걷고 아이들은 그녀를 따릅니다). 가서 자연을 감상하자... 아, 뭐죠? 다리가 막힌 것 같아요. 우리는 어디로 갔습니까?

어린이: 늪에서요.

증여자:더 멀리 가려면 위험한 곳을 우회해야 합니다.

증여자:우리는 해냈다! 우리는 해냈다! 그리고 그들은 곧장 강으로 갔다! 여러분, 여름에 강에서는 무엇을 하시나요?

어린이: 수영, 일광욕.

증여자:강에 수호자인 인어가 있다는 것을 알고 계셨나요? 멀리 헤엄치는 자, 강물의 법칙을 어기는 자, 그들은 바다 밑바닥으로 가라앉는다!

"인어" 게임이 진행 중입니다.

땅에 강이라는 원이 그려져 있습니다. 기꺼이 두 명의 사람이 있습니다. 인어는 원을 그리며 들어갑니다. 나머지는 그려진 선을 따라 강둑을 따라 걷습니다. 발표자가 "인어!"라고 말하자마자 아이들은 4명씩 그룹으로 모입니다. 이것을 할 시간이 없는 사람들은 인어들이 그들과 함께 바닥으로 데려갑니다. 이제 그들도 인어가 됩니다. 모든 아이들이 인어로 변할 때까지 게임은 계속됩니다.

증여자:산책도 하고, 수영도 하고, 불도 피우고 감자도 튀기자!

"뜨거운 감자" 게임이 진행됩니다.

사람들은 원을 형성합니다. 그런 다음 그들은 빠르게 서로에게 공(감자)을 던집니다. 발표자는 20초의 시간을 측정하고, 시간이 지나면 호각을 분다. 이때 '감자'를 갖고 있는 사람은 제거됩니다(원형으로 앉을 수 있음). 게임은 계속됩니다.

증여자:이제 당신이 동물을 알고 있는지 확인해 봅시다.

"달리고, 점프하고, 날아간다" 게임을 합니다.

발표자는 참가자 중 한 명에게 공을 던지고 "Flies"와 같은 단어를 부릅니다. 참가자는 날아다니는 동물(매)의 이름을 지정합니다. 이름을 지을 수 없다면 그는 아웃입니다.

증여자:이제 바다로, 해변으로 떠나자! 다이빙하러 가자. 아니면 그냥 지느러미로 수영하는 법을 배우고 있는 중이에요. 누가 시도하고 싶나요?

릴레이 경주 '지느러미 있음'이 개최되고 있습니다.

관심 있는 사람들은 2개의 그룹으로 나누어집니다. 참가자들은 번갈아 가며 핀(다이빙 마스크도 사용 가능)을 착용하고, 필요한 거리를 달리고, 돌아와서 다음 배턴에게 바톤을 넘깁니다.

증여자:여러분, 우리는 아직 산에 가본 적이 없습니다! 그곳은 정말 멋지네요. 눈이 오면 스키를 탈 수도 있어요! 하지만 우리는 이렇게 하지 않을 것입니다. 지상에서 스키를 타는 것은 건강에 위험합니다. 예, 스키는 파손될 수 있습니다. 이곳에서 자주 발생하고 붕괴를 일으킬 수 있는 현상에 대해 알아 보겠습니다. 내가 무슨 뜻인지 추측할 수 있나요?

아이들: 에코.

증여자:오른쪽. 이제 당신은 메아리로 변할 겁니다. 알겠죠?

"Echo"게임을 진행합니다.

발표자는 단어나 문구의 이름을 지정하고 플레이어는 마지막 부분인 Mountain - ra, 책 읽기 - 멍에를 반복합니다.

증여자:

이 게임을 계속해 봅시다:

게임은 끝났습니다 - 라라라.
이제 우리가 헤어질 시간이에요 - 라라라.
우리는 당신에게 "작별 인사"를 전합니다 - 안녕히 계세요.
우리를 기억하고 잊어주세요 - 와이와이와이.

증여자:우리의 짧은 여름 여행이 끝났습니다! 다음에는 바다 크루즈를 타러 가보겠습니다. 그러나 그것은 또 다른 이야기입니다! 안녕, 얘들아!

학교에서 아이들의 여가 시간을 조직하기 위해 교과 외 활동여름 건강 센터와 휴가 캠프에서는 아이들이 단순히 노는 것을 좋아하기 때문에 다양한 오락과 활동이 매우 유용할 것입니다. 이러한 프로그램이 특정 주제에 전념하는 경우 특히 좋습니다. 더 흥미롭고 교육적입니다. 우리는 새로운 것을 제공합니다 어린이를 위한 게임 프로그램 "Funny Broom"의 스크립트,훌륭한 작가이자 경험이 풍부한 어린이 파티 진행자 A. Zaitsev가 썼습니다.

게임 프로그램 "Jolly Broom"의 시나리오.

(음악 소리 - 발표자는 관리인의 모습으로 나오고 빗자루와 양동이가 있습니다. 그는 청소하고 청중을 알아 차립니다.)

거리 청소부 (주요한 ): 질문이 있습니다. 그녀는 뒤틀리고, 묶이고, 찔려 마당 주위에서 춤을 추고 있습니다. 이것이 무엇인지, 누구인지 생각해 보세요. 나는 세 가지 가능한 답을 제시합니다. 미치광이의 희생자, 폭력적인 발레리나, 빗자루입니다. 빗자루라고 생각한 사람들이 옳습니다. 하지만 내 생각에는 당신이 가장 큰 소리로 생각한 것 같습니다!

경매 "빗자루의 친척"

거리 청소부(관중 중 한 명에게 연설):빗자루의 "친척", 즉 "순결의 일족"을 대표하는 물건의 이름을 지정할 수 있습니까?

(플레이어는 자신의 제안을 옵션. 예를 들어 빗자루, 대걸레, 진공청소기, 게으른 사람... 마지막 옵션을 기억하고 이름을 지정하는 사람 또는 가장 많이 이름을 지정하는 사람이 승자가 됩니다.

배경에서 음악이 재생됩니다. 관리인이 경매 우승자에게 상품을 선물합니다.)

재미있는 경쟁 "빗자루를 더럽히다"

거리 청소부:빗자루는 청결을 위한 투쟁의 조력자일 뿐만 아니라 러시아어에서 중요한 물건이기도 합니다. 민화. 특히 이 동화의 여주인공 중 한 명인 바바 야가(Baba Yaga)는 빗자루를 교통수단으로 적극적으로 활용했다.

(청중에게 말함)어렵지 않다면 다른 사람이 누구인지 기억하십시오 문학 영웅빗자루를 타고 날아갔나요?

(시청자 반응:마가리타, 솔로카, 해리포터, 동화 속 마녀... 관리인은 퀴즈 참가자들을 초대하여 빗자루로 더럽혀진 모습을 보여주고, 음악 멜로디가 배경에서 연주되며 출구마다 서로 다릅니다. )

릴레이 "팀 비행"

거리 청소부:한 가지 비밀을 말씀드리겠습니다. 날아다니는 빗자루를 만드는 데는 특정 기술이 사용됩니다. 가정용 빗자루, 스포츠 빗자루, 경주용 빗자루, 장난감 빗자루 및 택시 빗자루가 있습니다.

가족용 빗자루는 편리성과 안전성이 최우선입니다.

스포츠에는 기동성과 속도가 있습니다.

택시 운전사는 좌석이 여러 개 있습니다. 나는 당신이 독점적인 팀 비행을 하고 탑승할 것을 제안하는 것이 바로 이러한 유형의 원추꽃차례입니다.

(관리인은 선수들을 두 팀으로 나누어 릴레이 경주를 주선한다.)

거리 청소부:릴레이 조건은 간단합니다. 대회의 첫 번째 참가자는 빗자루 위에 앉아 나에게서 양동이로 날아 갔다가 돌아옵니다. 그런 다음 팀의 두 번째 플레이어가 합류하여 함께 동일한 궤적을 따라 이동합니다. 그런 다음 세 번째 플레이어가 합류합니다. 결승선에 먼저 도착하는 팀이 승자가 됩니다.

(릴레이 경주가 진행되고 배경에서 경쾌한 음악이 들립니다. 보상: 승자-베이글, 패자-건조기.

거리 청소부:여러분 각자는 빗자루에 몇 개의 부품이 있는지 말해 줄 수 있다고 생각합니다.

(청중의 답변입니다.)

거리 청소부:그래서 우리는 빗자루가 청소 부분 - 묶음, 고정 부분 - 손잡이 및 고정 부분 - 끈의 세 부분으로 구성되어 있음을 함께 알아냈습니다.

릴레이 경주 - 치스토페타

거리 청소부:대중적인 믿음에 따르면, 빗자루는 집에 두어서는 안 되며 손잡이를 아래로 한 채 밖에 두어야 부를 모으는 데 도움이 됩니다. 정말인지는 모르겠지만 가끔 마당 청소를 하다가 돈이 나온다는 사실은 확실하다. 여러분도 행운을 시험해 보시길 권합니다. 깨끗한 축제인 릴레이 경주를 조직합시다. 길거리에서 동전을 발견한 사람은 누구일까요? 날씨가 좋아서 누가 떠났나요?

(남자들의 반응. 3명씩 두 팀을 모집합니다. 각 팀에는 빗자루, 쓰레받기, 양동이가 지급됩니다.)

거리 청소부:이 간단한 도구를 사용하여 정리하세요. 하지만 먼저 팀에 배포하세요.

(관리인이 운동장에 가짜 지폐를 뿌린다.)

거리 청소부:나는 릴레이 경주의 참가자들에게 우리 영토 전체에 배포되도록 요청합니다. 양동이를 가진 플레이어는 결승선에 서 있고, 빗자루를 가진 플레이어는 출발 선에, 그리고 그 사이에 국자를 가진 플레이어는 사이트 중앙에 있습니다.

(플레이어가 자리를 잡습니다.)

거리 청소부:이제 음악이 2분 동안 재생됩니다. 이 기간 동안 팀은 흩어진 지폐 영역을 정리하라는 요청을 받습니다. 이 작업은 팀 방법을 사용하여 수행해야 합니다. 첫 번째 참가자는 세 번째 팀원의 손에 있는 양동이로 달려가는 두 번째 플레이어의 국자까지 빗자루로 지폐를 쓸어냅니다. 한 번에 하나의 청구서를 수집해야 합니다. 가장 많은 돈을 모은 팀은 보너스를 받습니다. 시작하자!

(릴레이 경주가 진행 중입니다. 배경에는 경쾌한 음악이 흐르고 있습니다)

거리 청소부:릴레이가 종료되었습니다. 청결 릴레이 경주에서 우승한 청소부 청년팀에게 상품이 수여됩니다!

(시상식이 진행 중입니다. 배경음악이나 팡파르 소리가 들립니다.)

거리 청소부: 2등상을 받은 팀도 자신이 모은 금액의 5배를 눈으로 추측할 수 있으면 보너스를 받게 됩니다.

거리 청소부:보시다시피 그들은 마당을 청소하고 경쟁했습니다.

'관리인'이라는 단어가 참으로 놀랍습니다. 마당, 안마당, 뒷마당, 귀족, 궁전, 집사, 작곡가 드보르작, 잡종 - "야드 테리어"...

자동차에는 창문을 깨끗하게 유지하는 역할을 하는 "앞유리 와이퍼"도 있습니다.

게임 "빗자루를 이용한 하키"

거리 청소부:그리고 겨울에는 빗자루가 스포츠 장비로 변합니다. 마치 얼음 조각에 부딪힌 것처럼 발생합니다. 하키스틱은 왜 안되나요?

(관중 중 한 명에게 연설합니다.)하키를 해본 적이 있나요? 자, 일어나서 다리를 더 넓게 벌려 문을 만들어 보세요.

(관리인은 주머니에서 종이뭉치를 꺼내 하키를 하는 흉내를 낸다. 배경음악으로 "Cowards Don't Play Hockey"가 흘러나온다.)

이제 당신도 똑같이 하려고 노력합니다.

(관리인과 플레이어의 역할이 변경됩니다. 배경 음악이 재생됩니다.)

잘하셨어요!

(상을 줍니다.)

경매 "라임"

거리 청소부:이것이 내 빗자루와 같습니다. 벌처럼 민첩한 빗자루입니다. 에 대한! 운! "broom"이라는 단어의 운율을 찾을 수 있나요?

(라임 경매 진행중 : 크리스마스 트리, 커피 그라인더, 선반, 앞머리, 스컬캡, 티셔츠...)

빗자루 변신 게임

거리 청소부:나는 이 아이템을 칭찬합니다. 이 아이템은 세상에서 비교할 수 없는 것입니다!

그녀는 벌처럼 일해요. 그녀의 이름은... 원추형이에요! 그리고 내 빗자루는 기타로 변할 수도 있어요. (기타를 연주하는 모습. 배경에 기타 소리가 들림)빗자루를 다른 것으로 바꿔보세요.

(“Broom Transformations” 게임이 진행됩니다: 기타, 삽, 줄타기, 닌자 장대, 바벨, 총, 큐, 낚싯대... 각 출구마다 배경에서 적절한 음악 소리가 들립니다.)

경쟁 "가장 능숙한"

거리 청소부:빗자루의 도움으로 우리 회사에서 누가 가장 능숙한지 알아낼 수 있습니다. 나는 줄을 서서 민첩성이 어떻게 테스트되는지 기억하고 싶은 사람들에게 묻습니다.

(관리인은 빗자루를 수직으로 세워 놓고 놓아준 후 360도 제자리로 스크롤하여 빗자루를 잡는다.)

해보자?!

(게임이 실행 중이고 배경에서 음악이 재생됩니다.)

경쟁 "가장 유연한"

거리 청소부:피곤하지 않은 사람은 유연성을 테스트할 수 있습니다. 하지만 먼저 기둥에서 내 왼쪽에 하나씩 서 있어야 합니다.

(아이들은 작업을 완료합니다. 리더는 빗자루를 바닥과 평행하게 잡습니다.)

거리 청소부:뒤로 몸을 굽혀 막대기 아래로 차례대로 걸어보세요. 막대기가 천천히 내려갑니다.

(게임이 진행 중입니다. 배경음악으로 경쾌한 멜로디가 들립니다.)

게임 "빗자루 잡기"

거리 청소부:다음 게임에는 누구나 참여할 수 있습니다. 제목은 "빗자루 잡기"입니다. 모두가 원 안에 서서 숫자 순서대로 자리를 잡습니다.

(플레이어는 작업을 완료합니다.)

거리 청소부:전화번호를 기억하세요! 나는 원의 중앙에 서서 빗자루를 수직으로 놓겠습니다. 내가 번호를 부르면 그 번호의 사람이 달려가서 빗자루를 잡는다. 잡으면 리더가 되고, 잡지 못하면 빗자루를 타고 원을 그리며 제자리로 돌아간다.

(게임이 진행 중입니다. 배경에서 재미있는 멜로디가 재생됩니다.)

게임 "유령"

거리 청소부:이제 또 다른 게임을 제공합니다. "유령"이라고 합니다. 음악은 20초 동안 재생되며, 이 시간 동안 귀하는 유령으로 변하고 이 사이트에서 사라집니다.

그리고 자리에 나타나세요. 시간이 지났습니다.

(음악 소리 - 남자들은 자리로 돌아갑니다.)

거리 청소부:이제 일을 계속할 시간입니다. 아직 마당에는 할 일이 많습니다. 그리고 마당에 있는 관리인에게 인사하는 것도 잊지 마세요. 안녕!

(마지막 멜로디가 울리고 발표자가 떠납니다.)

유치원 엔터테인먼트 시나리오 "버튼 페스티벌"

표적:
1. 단추의 역사와 종류를 소개합니다.
2. 아이들을 즐겁게 하고 축하와 기쁨의 분위기를 조성하십시오.

장비:다양한 크기, 색상, 모양의 버튼; 음악실 장식과 게임용으로 판지로 잘라낸 단추입니다.

주요 등장인물(캐릭터) ): 장갑 인형 인형극-버튼, 크로우, 릴, 바늘; 버튼 부인과 그녀의 친구 니들; 주요한.

이전 작품 저것:나이 많은 아이들과 함께 배우기 미취학 연령전시회의 조직을 ditties. “아, 이 버튼!”

부모님을 위한 공지 그녀에게:
휴일이 다가오고 있습니다, 휴일이 다가오고 있습니다!
게임, 농담, 웃음이 있을 것입니다.
명절이 다가오네요 명절이 다가오네요
우리는 모든 사람을 방문하도록 초대합니다!
휴일은 쉽지 않을 것입니다.
명랑하다, 장난스럽다...
우리의 버튼 페스티벌
휴가는 정말 좋을 것입니다!

발표됨 창의적 경쟁유치원생 가족 중:
1. 가장 작은 버튼과 가장 큰 버튼에 있습니다.
2. 그림에는 버튼 패널이 있습니다.
3. 버튼업 복장이 가장 좋습니다.

우리는 당신을 기다리고 있습니다. 와서 우리와 함께 휴가를 보내세요!

엔터테인먼트의 진행.

버튼, 코일, 바늘이 화면에 나타납니다.

주요한:옛날 옛적에 세 명의 여자 친구가 있었는데 그들은 살았고 귀찮게하지 않았으며 서로 친구였습니다! 그들은 사람들을 도왔고 노래를 불렀습니다!

모두:우리는 여자 친구입니다 - 웃는 소녀들
우리는 아주 재미있는 삶을 살고 있어요
이제 당신을 위한 노래가 있습니다
우리는 노래를 잘 부르겠습니다.

바늘:나는 키가 작다
얇고 날카로운
코로 길을 찾고 있는데,
나는 꼬리를 뒤로 끌고 있다.

실:다들 나를 쓰레드라고 부르는데,
나는 여기와 여기 모두 필요합니다!
다양한 색상이 나오네요
나는 자수하고, 바느질한다!

단추:에이에이에이, 오오오오,
나는 내 자신을 존경합니다!
세상 모든 사람이 나를 필요로 하고,
나는 단지 버튼일 뿐이다!

모두:트랄랄라, 트랄라라.
(모두가 춤을 춘다)

단추:모든 것 - 모든 것 - 모든 것! 춤을 멈춰라
응, 노래를 불러.
바느질하고 뜨개질할 시간이에요

단추를 꿰매십시오.

바늘:당신은 무엇을 명령하고 있습니까?
당신이 가장 중요합니까?

단추:몰랐나요?
나없이
여기도 거기도 아니야!
코트를 상상해 보세요.
잘. .버튼이 없는데 어때요?
전 세계를 돌아다녀라
나보다 더 중요한 사람은 분명 없을 거예요!
(화면을 앞뒤로 걷는다)

실:하하하! 난 할 수 없어
나 이제 웃겨 죽겠어!
세상에서 가장 중요한 것은 나다!
다양한 색상의 실!
나는 빨간색, 흰색,
보라색과 회색
나는 노란색일 수도 있고 파란색일 수도 있다.
나는 세상의 모든 색깔을 알고 있어요!
나 없이는 불가능해요.
세상에서 가장 중요한 것은 나다!

바늘:아니, 아니! 충분히 다툼
날 봐
한쪽 다리로 서 있는데,
당신이 원하는 사람에게 주사를 놓겠습니다!
(단추나 실을 찌르면 삑삑삑삑삑)
잘! 답변, 누가 더 중요합니까?
누가 가장 예리하고 강한가?
물론, 바늘,
나는 날카롭고 신랄해질 수 있어요!

(모두가 다음과 같이 주장합니다. “내가 가장 중요해요. .»)

주요한:여자친구가 싸웠다
그리고 구석에 앉았고,
그리고 당신은 웃음소리를 들을 수 없습니다.
그냥 여기 저기 한숨을 쉬세요!

버튼 (슬픔):우리 참 잘 살았는데
나는 가장 중요한 사람이 되고 싶지 않다
스레드와 친구가 되어야 합니다.
자, 바늘에 실을 꿰자
그들 없이는 사는 것이 아무 의미가 없습니다!

실:우리 참 잘 살았는데
나는 가장 중요한 사람이 되고 싶지 않습니다.
여자친구 없이는 아무 의미가 없어요
나한테 바늘을 꿰어야 해.
단추를 바느질하려면,
지루해요 - 다툼 속에서 사는 건 지루해요!

바늘:우리 참 잘 살았구나!
나는 가장 중요한 사람이 되고 싶지 않아요!
여자친구에게 주사를 헛되이 주사했는데,
나의 사랑하는 작은 웃음
우리는 그들과 평화롭게 살아야 합니다.
우리는 함께 사람들에게 봉사합니다!

실과 단추(함께):응, 바늘, 네 말이 맞아.

우리는 떨어져 있을 수 없습니다!

주요한:여자 친구는 여기서 평화를 이루었습니다.
그들은 서로를 껴안았고,
그리고 그들은 살고 슬퍼하지 않습니다.
그들은 믿음과 진리로 사람들을 섬깁니다.

주요한:세 명의 여자친구에게 일어난 이야기인데, 모든 일이 잘 끝나고 여자친구들이 화해해서 다행이다. 그리고 오늘 Pugovkina 부인이 우리를 방문했습니다. 그녀를 만난다.

(푸고프키나 부인이 들어온다)

버튼 에: 좋은 저녁이에요! 좋은 저녁이에요!

만나서 정말 반갑습니다!

여러분, 이번 휴가를 유치원에서 조직하게 되어 기쁩니다! 정말 좋아요! (커튼으로 시선을 끌며) 오! 그리고 여기에는 어떤 종류의 버튼이 있습니까? 다릅니다.

여러분, 버튼이 오래전에 등장했다는 사실을 알고 계시나요? 그런 다음 사람들은 동물 가죽으로 옷을 꿰매고 고리 대신 구멍을 만들고 거기에 막대기를 꽂았습니다! 나중에 야 금, 은으로 단추를 만들기 시작했고 유리와 크리스탈 단추도있었습니다. 다리가 있는 버튼과 없는 버튼이 있습니다(둘 다 동시에 표시). 버튼에 대해서도 잘 알고 계시다고 들었습니다.

디티:
1. 드레스에 단추가 몇 개 있나요?
셀 수 있는 방법이 없습니다.
아마 10개일 수도 있고, 어쩌면 20개일 수도 있고,
글쎄요, 아마 25살 정도일 거예요.

2. 나한테 줬어
작은 흰색 드레스
그리고 두 줄의 드레스에
버튼이 빛납니다.

3. 옷을 입는 데 2시간이 걸렸어요
그리고 나는 완전히 지쳤습니다.
버튼이 없어졌어
나는 이것에 대해 모두에게 말할 것이다!

4. 코트를 벗었다
흰색 버튼,
꿰매지 못했어요
당신은 무엇을 했나요?

5. 바늘로 찔렸는데
내가 도와줬으니까
나는 내 친구 토마에게 있어요
버튼을 꿰매십시오.

6. 바람이 분다 바람이 분다
글쎄, 난 전혀 상관 없어,
왜냐면 난 단추를 채웠거든
그리고 모든 것을 주문하세요!

푸고프키나:
좋아요, 당신과 놀고 싶어요. 고 싶어요?

게임이 개최되고 있습니다
1. 동일한 버튼(대야에서)을 찾으십시오.
2. 버튼을 정렬합니다(세면기부터 - 색상별로).
3. 누가 더 많이 갖고 있나요?
(창에서 버튼 중 하나를 가져옵니다). 하지만 이 버튼은 마법같은 것 같아요. 정확히. 여기에는 미스터리가 있습니다. 추측을 도와주세요:
1, 그는 세상의 모든 것을 꿰매고, 그가 꿰매는 것을 입지 않습니다.
2. 외눈박이 할머니가 문양을 자수하고 있습니다. (바늘)

푸고프키나:바늘은 무엇입니까? (버튼을 꿰매세요) 친구 Igolochka를 휴가에 초대하고 싶은데 가능할까요? 지금 전화할게요.

안녕하세요! 안녕, 친구! 뭐하세요? 지루합니까? 무슨 얘기를 하는 건가요! 이제 휴가를 위해 우리를 방문하세요 유치원! 우리는 기다립니다!

글쎄, Needle이 우리에게 오는 동안 친근한 유치원에 대한 노래를 부르자 ( "Kindergarten"노래가 들림).

바늘이 들어갑니다.

바늘 ㅏ:안녕하세요 여러분, 손님, 여자 친구! 여기에는 남자들이 너무 많아서 모두 바늘로 단추를 꿰매고 있습니다. 얘들아! 그러나 나는 항상 그렇게 아름답고 훌륭하지는 않았습니다.

오래 전, 조부모님이 아직 살아 계시지 않았을 때, 돌과 물고기 뼈로 바늘을 만들었습니다. 그러다가 부자들은 금과 은으로 만든 바늘을 가지기 시작했습니다.

이제 모두가 나를 집에 갖고 있고 모두가 나를 정말로 필요로 합니다. 왜냐하면 나는 너무 아름답고 빛나기 때문입니다.

버튼 에:그만해, Igolochka, 우리는 자랑하지 않기로 동의했습니다. 남자들과 더 잘 놀자.

이골 카: _기쁨으로!

1. (원 안에) “손을 조심하세요”

나는 바늘이다 - 바늘! 나는 날카롭고 신랄해질 수 있어요! 손 조심하세요! 등 뒤와 바지 안에 숨기세요.

2.부모와 함께하는 게임 야미

2.1. “누가 단추를 더 빨리 꿰맬 수 있나요?”

3. “누구의 서클이 더 빨리 모일까요?”

푸고프킨 ㅏ:오! 당신과 내가 이번 휴가에 참석하게 되어 정말 기뻐요! 계속 웃고 또 웃고 있어요. 그리고 이 우울한 날은 너무나 밝고 즐거워집니다. 어쩌면 우리 모두 함께 노래할 수 있을까요?

노래 '스마일' ㅏ"
까마귀가 나타납니다.

보로 에:카르카르카르, 나는 날고 있어

편지를 가져왔습니다! (부리에서)

푸고프키나(받아들인다, 읽다): 편지는 코일에게서 왔어요.
우리의 사랑스러운 작은 친구.
실 한 카트를 보내고,
그들은 어디에 있나요? 질문은 다음과 같습니다!

까마귀:카르-카르-카르! 예, 여기 있습니다
빨리 가져가세요!
다 전하지 못했는데
난 아직 날고 있어요!

버튼 에:글쎄, 날아라! (까마귀가 날아간다)

이골 카:거기 무엇이 있나요? 거기 무엇이 있나요? 보여줘!

Pugovkina: 코일은 하나, 둘, 셋입니다. 많은.

바늘: 1, 2, 3, 4, 5, 우리는 그들과 함께 놀아야 합니다.
계략:
1. "코일을 이동하세요";
2. “공을 모아라.”

푸고프킨 ㅏ:그들은 훌륭하게 플레이했습니다
하지만 우리는 아직 춤을 추지 않았습니다!

(일반 댄스)

보로 에:카르-카르-카르! 너무 피곤해요
괜찮은. 나는 늦지 않았다!
선물을 가져왔어요
간신히 알아냈어요!
푸고프킨 A: 너무 작아요!

보로 에:하지만 원격!

얘들아! 이 릴은 단순하지 않지만 마술적입니다! 그것을 늘리려면 그것을 큰 바구니에 넣고 다음과 같은 마법의 말을 해야 합니다.
“Akhalay-mahalai,
부메-보메-카라부메!

코일을 키워보세요! (그들은 마법의 말을 하며 릴을 바구니에 던지고 중간 크기의 릴을 꺼낸 다음 던지고 더 큰 릴을 꺼내고 세 번째에는 놀라서 가장 큰 릴을 꺼냅니다. 릴에는 사탕이 있습니다).

아이들은 Pugovkina 부인과 Igolka와 함께 신나는 음악에 맞춰 춤을 춥니다.

Pugovkina 및 Igolka: 글쎄요, 여러분, 이제 작별 인사를 할 시간입니다. 이 놀라운 휴가에 감사드립니다! 안녕히 가세요! (떠나다).